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Sensor Tower 的数据显示,米哈游的《原神》发布两年全球收入达到 37 亿美元。它过去两年的收入仅次于腾讯的两款手游:《PUBG Mobile》的 49 亿美元和《王者荣耀》的 53 亿美元。《原神》在中国之外地区的收入为 25 亿美元,略低于《Roblox》的 25 亿美元,高于《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》的 23 亿美元。在利用抽卡机制获利的游戏中,《原神》高居第一,高于莉莉丝游戏《万国觉醒》和阿里巴巴《三国志战略版》的 17 亿美元。(资料图片)
Sensor Tower 的数据显示,米哈游的《原神》发布两年全球收入达到 37 亿美元。它过去两年的收入仅次于腾讯的两款手游:《PUBG Mobile》的 49 亿美元和《王者荣耀》的 53 亿美元。《原神》在中国之外地区的收入为 25 亿美元,略低于《Roblox》的 25 亿美元,高于《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》的 23 亿美元。在利用抽卡机制获利的游戏中,《原神》高居第一,高于莉莉丝游戏《万国觉醒》和阿里巴巴《三国志战略版》的 17 亿美元。