昨日,飞天云动在联交所挂牌上市,以 2.21 港元平开后破发,盘中一度跌逾 9%,最终报收 2.12 港元 / 股,总市值为 38.37 亿港元。
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此前,因招股书提到 330 次元宇宙,飞天云动作为港股 " 元宇宙第一股 " 备受关注。
但破发的股价似乎表明,元宇宙故事并没有讲通。反而,公司对单一业务的依赖、高企的流量成本、增长疲软的利润……招致市场更多质疑。
" 元宇宙 + 教育 " 出现新可能?
招股书中,飞天云动多次提到了对教育业务的重视和看好。有数据显示,按收入计,2021 年教育是VR/AR 内容及服务市场的三大行业之一,预期来自教育的收入将由 2022 年至 2026 年间以 35.6% 的复合年增长率增长,并在 2026 年达到 165 亿元的市场规模。
正因如此,飞天云动展开了旗下业务与教育相结合的诸多探索,包括为教育行业客户提供 VR/AR营销服务,以及为教育客户提供 VR/AR 内容定制服务。例如,2021 年飞天云动就为一家教育公司开发了中学地理课程的定制 VR 课件。通过 VR 穿戴设备,学生可以以直观且互动的方式学习,更具吸引力。
目前来看,来自教育客户的收入主要体现在 VR/AR 内容业务板块,2019 年 -2021 年,在 VR/AR 内容业务板块,来自教育行业客户的收入分别为 1234.9 万元、3316.5 万元、2415.1 万元,分别占比该板块总收入 27.3%、28.9%、15%。
在 VR/AR 营销服务板块,教育客户也贡献了一定的收入。2019 年 -2021 年,来自教育客户的收入分别为 1480.6 万元、74 万元、830.6 万元,在该板块总收入中占比一路从 10.8% 下滑至 2.2%。或许是受教育行业政策变化影响,对教育企业广告投放的监管趋严,客观上也影响了飞天云动该业务板块的收入。
尽管如此,飞天云动依然对教育抱有不小的期待。公司在招股书中称,VR/AR 营销方面,公司计划通过标准化模型及定制内容向教育行业提供服务;VR/AR 内容方面,公司将与教育知名公司合作,基于 VR/AR 开发标准化课程内容,除了质量控制、运营及售后外,也负责内容设计、开发及测试;VR/AR SaaS 方面,飞天云动计划推出为学校而设的 VR 教育平台,并在 VR/AR SaaS 平台上推出教育及培训课程。
在 "VR/AR+ 教育 " 方面,飞天云动整体的应用模式较为清晰,并已经取得了一定收入。但如此看好教育市场潜力的情况下,作为一家意向进军元宇宙的公司,飞天云动却鲜少谈到元宇宙和教育的具体结合方式,只简单说到 " 在飞天元宇宙平台建设的第二阶段,计划改善内容以覆盖教育、社交等生活场景,为用户提供不同体验 "。
笼统的说法似乎暴露了飞天云动本身的底气不足,尽管去年 11 月刚刚发布了公司自己的飞天元宇宙平台,但其建设才刚起步。飞天云动自己也在风险因素中坦言 " 我们的飞天元宇宙平台计划属初步阶段,并无肯定的变现业务模式,平台的发展及未来营运属高度不确定 "。
频频提到的元宇宙,目前还只是 " 海市蜃楼 "。
"PPT 里造元宇宙 "
这不是飞天云动第一次上市,公司前身掌中飞天成立于 2008 年,最早为游戏研发发行商,曾经吸引知名主持人杜海涛的投资。2017 年,掌中飞天在新三板上市,开始从游戏发行商向 VR/AR 内容服务提供商转型,两年后完成转型并从新三板摘牌退市。
2021 年,掌中飞天更名为 " 飞天云动 ",并在 11 月推出飞天元宇宙平台,确定未来业务方向。同时,公司也借着元宇宙的东风开始冲刺港股 " 元宇宙第一股 "。
招股书透露,飞天元宇宙平台的建设将分为三个阶段,第一阶段于 2023 年推出飞天元宇宙完整版,主要功能为社交和娱乐。第二阶段,2023 年 -2024 年,公司计划进一步改善飞天元宇宙平台上的内容,通过收购数字资产及升级系统覆盖更多生活场景。第三阶段,2024 年以后,公司将完善飞天元宇宙平台生态系统,协助用户在平台内进行商业活动。
由此来看,飞天云动的元宇宙平台建设周期至少还要持续两年以上,在技术瞬息万变的时代,很难保证两年后这一平台依然具有话题性和竞争力。毕竟,飞天云动规划的两年后的 " 未来 ",目前已经在 Roblox 等元宇宙企业身上初具雏形。
眼下,Roblox 已经初步实现了平台内的商业转化,耐克、Vans 等品牌入驻其创作的元宇宙游戏中,这已经属于飞天云动规划的 " 第三阶段 " 内容。虚拟音乐会等商业活动更是很早就已经实现,去年 11 月 Justin Bieber 在虚拟娱乐平台 WAVE 上举办了一场元宇宙演唱会,通过自己的虚拟形象演唱了最新专辑。更早之前,Travis Scott 就在游戏《堡垒之夜》中举办了一场全球虚拟演唱会,总共吸引了 2 亿玩家,至少为平台带来了 1250 万美元收入。
元宇宙龙头企业已经取得了实际的成果,而飞天云动在一众元宇宙企业中似乎并无优势可言。更令人担忧的是,飞天云动冲击元宇宙的基础本就不牢固,吝啬的研发支出让其未来充斥着不确定性。
招股书显示,2019 年 -2022 年一季度,飞天云动的研发支出分别为 1142.5 万元、1504.6 万元、2170.3 万元、815.2 万元,还不到收入的零头。同一时期,Roblox 的研发费用分别为 1.07 亿美元、2.01 亿美元、5.33 亿美元、1.78 亿美元。两相比较,飞天云动的元宇宙梦想,显得有些苍白无力。
而且,飞天云动目前在元宇宙方面并无任何实质产品,没有强劲的研发支撑,也没有雄厚的资本实力,仅凭借一句 " 打造元宇宙平台 " 的口号和梦想,就把自己定义为元宇宙的先行者和引领者,外界对此早已有诸多质疑,甚至将其称为 "PPT 里造元宇宙 "。
那么,为何飞天云动仍要 " 强蹭 " 元宇宙这个概念?
" 饭票 " 不保?
这或许和公司主营业务的隐忧有关,飞天云动是一家 VR/AR 内容和服务提供商,超过九成的收入来自 AR/VR 营销和内容服务,尤其 AR/VR 营销更是绝对的营收主力军,构成了飞天云动业务的基本盘。
按照招股书中的说法,AR/VR 营销服务是 " 我开发且帮你用 ",即飞天云动为客户设计 AR/VR 营销广告,并助其在适当的媒体渠道投放。近三年,AR/VR 营销服务收入从 1.37 亿元上升到 3.76 亿元,在总收入中所占比重也由 54.6% 上涨至 63.2%。2022 年第一季度,AR/VR 营销服务实现收入 1.66 亿元,占总收入 72.3%。
然而,与接连创下新高的收入相比,AR/VR 营销服务业务的毛利率却没那么好看。各业务板块中,收入占比最高的 AR/VR 营销服务的毛利率却是最低的,近三年始终在 21% 左右浮动,毛利率超过 50% 的 AR/VR SaaS 业务体量却一直没有发展起来。
探究 VR/AR 营销的毛利率低的原因,与流量获取成本增加有很大关联。近三年,公司的流量获取成本从 1.15 亿元直线上涨到 3.11 亿元,占收入成本比重也从 65.6% 升至 74.2%。2022 年第一季度,流量获取成本在收入成本中所占的比重甚至第一次超过了 80%。
高企的流量成本之下,整个公司的利润都承受了更大的压力。近三年飞天云动的利润分别为 4187.9 万元、6025.2 万元、7171.9 万元,始终未过亿。随着互联网人口红利逐渐消失,流量获取日益困难,长此以往,连年攀升的流量获取成本必然钳制公司的发展。
正因如此,转型才成为公司不得不做出的选择,但转型需要大量的时间和资本投入。截至 2022 年 3 月 31 日,公司的现金及现金等价物仅有 1.98 亿元。有限的营收规模、疲软的盈利能力、薄弱的资本积累下,很难支撑起飞天云动进行更多的业务探索。
在这样的情况下,飞天云动屡屡提及元宇宙,这或许可以改变资本市场对其的估值逻辑。但狂热的概念潮后,市场对元宇宙相关企业已经冷静下来。
今年 8 月,Roblox 公布二季度财报当天股价大跌 15%,和去年最高点 140 美元 / 股相比已经跌去 70%。由于 Meta 元宇宙业务不及预期,扎克伯格的财富已经减少了近 710 亿美元。而监管的警钟也在敲响,曾因元宇宙概念股价大涨的天下秀、中青宝、中文在线等公司,陆续都收到了交易所的关注函,被要求说明现有业务与元宇宙概念的关联性。
与此同时,飞天云动的本业— VR/AR 营销及内容领域正在迎来更大的竞争,字节跳动、Unity、腾讯等巨头涌入市场,并凭借领先的研发实力和深厚的资本基础取得竞争优势,飞天云动将面临更严格的市场考验。
激烈的竞争面前,飞天云动的上市没能激起太多浪花," 元宇宙 " 仍然处在漫长的蛰伏期。
来源:蓝鲸财经